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Xbox 首席执行官 Sharmite 称业务从历史低点恢复增长

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Xbox 首席执行官 Sharmite 称业务从历史低点恢复增长

据 Eurogamer 和 Windows Central 报道,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在公司内部全体会议上宣布,Xbox 业务已“开始恢复增长”,此前经历了大规模重组,导致超过 1800 个工作岗位被裁撤。她表示,这一增长是“正确的投资决策”的结果,标志着 Xbox 在经历了历史性的低谷后,正朝着积极方向迈进。

海报曝光

内部会议透露复苏信号

根据 2026 年 10 月 7 日 Eurogamer 披露的会议记录,Sharma 在 Xbox 内部全体会议上向员工表示:“在经历了历史最低点之后,我们开始恢复增长,增长速度是之前的 2 到 3 倍,并且我们预计这一趋势将持续下去。”她强调,公司的重组工作虽然痛苦,但为未来的盈利和增长奠定了基础。据 Windows Central 获取的会议记录,Sharma 明确提到《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城 2》和《魔兽世界:永恒》这三款近期发布的游戏,称其开局“强劲”,是推动增长的核心动力之一。

花絮曝光

重组与裁员:Xbox 的“重置”代价

Sharma 的重组计划始于 2026 年 2 月她接替 Phil Spencer 出任 Xbox 首席执行官之后。根据 Eurogamer 的后续报道,该计划覆盖了对 Xbox 游戏部门的全面洗牌,包括大规模裁员、工作室剥离以及聚焦于公司最大的游戏系列。据报道,仅裁员就波及了 Double Fine、Compulsion Games 和 Ninja Theory 等知名工作室,总计超过 1800 个职位。Sharma 表示,这一“重置”活动虽然艰难,但旨在为 Xbox 的长期健康发展扫清障碍。她指出,在 2026 年初,Xbox 在游戏时长、玩家数量和收入方面均出现下滑,但通过结构调整,游戏时长的下滑趋势已基本稳定。

幕后故事

Game Pass 的盈利困境与战略调整

在谈到 Game Pass 订阅服务时,Sharma 承认之前的策略导致了该服务的盈利能力“直线下降”。这指的是微软决定将《使命召唤》系列游戏在首发日就加入 Game Pass,这一举措虽然吸引了大量订阅用户,却严重侵蚀了利润率。据 Eurogamer 报道,微软随后在 2025 年提高了 Game Pass Ultimate 的价格,并在 2026 年又降低了价格,代价是取消了首发日加入的《使命召唤》。Sharma 在会上反思道:“我们为什么存在?我们存在的意义就是成为世界玩家聚集的地方。当我们拥有 10 亿日活跃用户时,我们就知道成功了。”

拍摄趣事

核心游戏的“强开局”贡献增长

在 Sharmite 给出的具体增长案例中,三款游戏表现尤为突出。以下是它们在近期发布后的表现概况:

剧组趣事
游戏名称发布日期表现评价所属系列
------------
Gears of War: E-Day2026 年 8 月“强开局”,被视为品牌复苏标志战争机器
Minecraft Dungeons 22026 年 9 月“强开局”,拓展了 IP 的受众群体我的世界
World of Warcraft: Forever2026 年 10 月“强开局”,吸引大量回归玩家魔兽世界

据 Eurogamer 分析,这三款游戏的成功不仅带来了直接收入,还通过 Game Pass 和跨平台策略扩大了用户基础。例如,《魔兽世界:永恒》在发行首周就吸引了超过 300 万玩家,其中约 40% 是回归用户。

Project Helix:下一代硬件的雄心

Sharma 在会上还重申了 Xbox 对下一代硬件“Project Helix”的规划。她强调,Project Helix 将是一个“设备家族”,而不仅仅是一台单一的游戏机。据 Eurogamer 在 2026 年 10 月 7 日的联名报道,Sharma 透露:“许多玩家会希望在移动中玩游戏。”这暗示 Xbox 可能会再次进军掌机市场,此前他们已经与华硕合作推出了 ROG Ally X。有分析人士认为,Project Helix 可能包括一款高性能的家用主机和一款便携式设备,以应对索尼和任天堂的竞争。

展望未来:完成重组与持续投资

Eurogamer 的报道指出,Sharma 的重组工作计划要到 2027 年夏天才能完成。她在会上号召员工:“我们正在做出正确的决策来重新投资业务……我们必须专注于我们的粉丝和标志性系列作品。”展望未来,Sharma 承诺将持续投资于第一方游戏阵容和云游戏技术,同时优化 Game Pass 的商业模式。她表示:“我们在一年内从谷底爬起,未来我们将确保 Xbox 不仅是玩的地方,更是玩家社群的家园。”

Q1: Xbox 的增长具体来自于哪些方面?

A1: 根据 Asha Sharma 在内部会议中的说法,增长主要得益于三款新游戏——《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城 2》和《魔兽世界:永恒》的强劲开局。这些游戏带动了 Game Pass 订阅和游戏内购收入。此外,2026 年初的下滑趋势(包括游戏时长、玩家数和收入)已得到遏制,业务已恢复为正增长。

Q2: 这次重组对 Xbox 员工和工作室造成了什么影响?

A2: 重组导致了超过 1800 名员工被裁,涉及多家工作室,如 Ninja Theory 和 Double Fine。部分工作室被剥离,而幸存的工作室则被要求专注于大型 IP 项目。Sharma 称这些决策“艰难但必要”,旨在为 Xbox 的长期竞争力打下基础。

这段经历对 Xbox 而言是一次痛苦的“重置”,但也带来了曙光。Sharma 在全体会议上传达出的信心,加上新游戏的强势表现,让 Xbox 在经历了裁员与动荡后,正从谷底稳步回升。未来,随着 Project Helix 的推进和 Game Pass 模式的优化,Xbox 或许能真正实现其“拥有十亿日活跃用户”的愿景。

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